GUIDE
倍率、宽度与 DPR 怎么选
导出清晰不等于无脑拉到 8×。先看 SVG 固有尺寸,再选模式。
1. 倍率 (scale)
按 SVG 的 width/height 或 viewBox 固有尺寸放大。2× 适合多数视网膜图标;3× / 4× 用于更大展示,但像素与内存会平方级上升。
2. 目标宽度
当你需要一整批图标同宽(例如都是 1024px 宽)时用宽度模式。高度按比例计算,不会拉伸变形。
3. DPR
类似 CSS 的 devicePixelRatio:输出像素 = 固有尺寸 × DPR。适合“设计稿按 1× 逻辑像素、导出按 2× / 3× 物理像素”的流程。
4. PNG / JPG / WEBP
- PNG:默认,保留透明。
- JPG:不支持透明,导出前铺白底;可用画质滑块。
- WEBP:可用画质滑块;接收方需支持 WEBP。
若导出后还要再压体积,交给 BulkCrunch。
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